<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1307245937796519541</id><updated>2011-08-29T04:04:35.758-07:00</updated><category term='sonidos'/><category term='musica'/><category term='mezcla'/><category term='sonido'/><category term='Plugins'/><category term='Recreacion'/><category term='jack Foley'/><category term='Arte'/><category term='video'/><category term='Monitor'/><category term='creacion'/><category term='diseño'/><category term='estudio'/><title type='text'>SubUrbano...</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>SubUrbano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02611254073244686619</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/SkuUKfMLxCI/AAAAAAAAAAc/gRxNG4iIqu8/S220/iop.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1307245937796519541.post-1429050290772250344</id><published>2010-12-01T09:19:00.000-08:00</published><updated>2010-12-01T10:28:42.547-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plugins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>Evitando la adicción por los plugins</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TPaQiJ0VT3I/AAAAAAAAACw/KYnF2ZSJ_Ak/s1600/plugins.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TPaQiJ0VT3I/AAAAAAAAACw/KYnF2ZSJ_Ak/s320/plugins.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545778907578716018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cuando llega la hora de procesar sonidos, recurrimos obviamente a los &lt;strong&gt;plugins&lt;/strong&gt;, entre muchas otras herramientas que podamos tener.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Actualmente en el mundo del diseño y edición de sonido para medios  visuales, no es muy recurrente la utilización de procesadores hardware.  Tal vez es algo que en la música aún persiste y se mantiene en el  mercado, pero en cuanto al diseño de sonido, trabajar "in-the-box" (todo  dentro del DAW) es lo que mueve la parada. Igualmente, aún son  utilizados algunos procesadores hardware incluyendo modulación, reverb,  delay ecualizadores, compresores o herramientas como los generadores de  armónicos dbx o procesadores de reducción de ruido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aunque el procesamiento hardware tiene sus bondades, las &lt;strong&gt;herramientas software que se ofrecen actualmente son maravillosas&lt;/strong&gt; y brindan todo tipo de facilidades. Ante todo &lt;strong&gt;estabilidad, rapidez y potencia&lt;/strong&gt;. Hoy en día podemos hacer en un minuto algo que hace unos años podía tomar horas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Como en varias cosas en la vida, excederse es malo. Con los plugins  también lo es… Al menos para mí. Hay personas que aman tener miles de  plugins y efectos de todo tipo, otros prefieren tener las herramientas  justas y necesarias, &lt;strong&gt;sin importar su cantidad, desarrollador o popularidad&lt;/strong&gt;.  Yo soy de ese segundo grupo. A continuación les diré por qué, y de paso comparto algunos consejos para manejar mejor tus plugins.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tener 10 delays de diferentes marcas no te hará más único&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A la hora de procesar, lo más importante es saber como hacerlo. Trata  de conocer al máximo tus herramientas, y piensa más de dos veces a la  hora de agregar un nuevo plugin a tu colección. Es mejor &lt;strong&gt;tener un sólo delay y dominarlo&lt;/strong&gt;,  que tener 10 y sólo saber mover de un preset a otro. A la hora de  trabajar, lo que necesitamos son herramientas que dominemos y así saber  que utilizar en cada ocasión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Tener &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;10 delays de diferentes compañías no te hará mejor&lt;/strong&gt;  ni le dará más autenticidad a tu trabajo. Conozco gente que hace  maravillas (literalmente) con los módulos de delay integrados en Pro  Tools. La cuestión no está en tener todas las herramientas. Lo  importante es saber sacarle el máximo provecho a lo que tienes, y  procurar &lt;strong&gt;tener herramientas que cubran estrictamente tus necesidades&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:130%;" &gt;ompara y analiza… ¿Me ofrece algo nuevo?&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Antes de adquirir nuevos plugins&lt;strong&gt; infórmate bien, analiza sus funciones, los efectos que brindan&lt;/strong&gt;,  etc. Personalmente procuro comparar y analizar bien cada efecto desde  su demo antes de adquirirlo y dejarlo en mi carpeta de plugins. &lt;strong&gt;No dudes en reemplazar&lt;/strong&gt;.  Si un nuevo plugin hace lo mismo que otro que ya tienes, pero agrega  algunas otras funciones que crees te servirían, no dudes en  reemplazarlo. No es necesario eliminar el plugin. Puedes dejarlo en una  carpeta temporal donde estén los plugins que no utilizas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Si es diferente al anterior, conserva los dos. Considero &lt;strong&gt;importante tener variedad, más no repetición de lo mismo&lt;/strong&gt;. En mi lista de plugins trato de tener herramientas para cada tipo de trabajo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por ejemplo, tengo varios ecualizadores, &lt;strong&gt;cada uno para ciertas funciones&lt;/strong&gt;.  Aunque todos realizan en sí la misma labor, tienen diferentes  prestaciones que los hacen únicos. Por ejemplo RenEQ agrega algo de  color extra a las señales procesadas, y Q10 me ofrece gran flexibilidad a  la hora de hacer filtros notch o prácticamente cualquier efecto  drástico con un ecualizador. Ambos son ecualizadores, pero ofrecen un  sonido y prestaciones diferentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;La interfaz gráfica es lo menos importante&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Yo sé que muchos aman las interfaces realistas, con gráficos  perfectos, amigables, y lo que sea… Pero descartar un plugin simplemente  por que se ve "feo" es algo totalmente ridículo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No nos olvidemos que &lt;strong&gt;estamos creando sonido&lt;/strong&gt;. Lo que  importa es la calidad sonora del plugin y las opciones que nos ofrezca.  Si suena grandioso, no debería importar si el ataque se varía con un  potenciómetro con gráficos replica de Neve o si es un simple valor  numérico. Valora los plugins por su sonido, no por su apariencia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Tu oído antes que cualquier cosa&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Muchas veces encontramos en los foros gente diciendo que tal plugin  es una porquería, o que tal empresa desarrolla plugins malísimos, o  excelentes. Todo ese tipo de opiniones s&lt;strong&gt;on constructivas y es válido tenerlas en cuenta&lt;/strong&gt;, pero nunca serán más importantes que tu propio juicio. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Los demos de sonido de las compañías tampoco son de fiar. Lo digo  porque ya más de una vez he probado algún sinte o efecto bastante bueno,  pero si vas a escuchar las demos de sonido en la página web del  desarrollador te encuentras con material muy pobre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No te bases únicamente en comentarios u opiniones para elegir o no un  plugin. La mayoría de empresas ofrecen demos de sus productos, o bien  muchos plugins son gratis, así que &lt;strong&gt;tómate un poco de tiempo para probar&lt;/strong&gt; estas nuevas herramientas y que tu oído sea el encargado de elegir.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Años atrás NO tenían la tecnología actual&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Finalmente os comparto algo que siempre me funciona como herramienta de motivación, y es recordar que &lt;strong&gt;años atrás no había la tecnología de ahora y lograban hacer maravillas&lt;/strong&gt;,  varias de ellas hasta mucho mejores de lo que tenemos hoy en día. Ahora  nos la pasamos tanto concentrados en la infinidad de herramientas, en  tener lo último, pero... ¿donde queda la creatividad? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; Ben Burtt diseño el sonido de Star Wars en los 70, y los DAW  comenzaron a aparecer en los 80, y no tenía la tecnología que tienen los  micros de ahora, o la posibilidad de editar audio digital en cientos de  pistas. Así que no es cuestión de plugins o del que tenga el mayor  número de herramientas. Es cuestión de &lt;strong&gt;manejar a la perfección lo que posees&lt;/strong&gt;  y saber hacer maravillas con ello. Como alguna vez lo mencioné en este  blog: La tecnología cambia, pero los procesos son prácticamente los  mismos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Espero que les sirvan de algo estos consejos. Es muy importante que  conozcas a la perfección tus herramientas de trabajo, para así poder  dejarle campo abierto a la creatividad e ir directo a expresar tus  ideas. La adicción por los plugins no te hará mejor profesional. Calidad antes que cantidad. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1307245937796519541-1429050290772250344?l=carlosmelomano.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/feeds/1429050290772250344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1307245937796519541&amp;postID=1429050290772250344' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/1429050290772250344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/1429050290772250344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/2010/12/evitando-la-adiccion-por-los-plugins.html' title='Evitando la adicción por los plugins'/><author><name>SubUrbano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02611254073244686619</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/SkuUKfMLxCI/AAAAAAAAAAc/gRxNG4iIqu8/S220/iop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TPaQiJ0VT3I/AAAAAAAAACw/KYnF2ZSJ_Ak/s72-c/plugins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1307245937796519541.post-6449314196429402129</id><published>2010-10-15T19:55:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T20:25:38.398-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>5 tips para mejorar como diseñador de sonido</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TLkUiUOB8YI/AAAAAAAAACo/KTwg4mpfPDA/s1600/Waveform.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 87px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TLkUiUOB8YI/AAAAAAAAACo/KTwg4mpfPDA/s320/Waveform.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528472597349659010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="rteleft"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;N&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt;o considero que un sonido pueda a llegar a ser malo o bueno por si sólo. En general todos serían "buenos", ya que en este caso &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: georgia; font-weight: bold;"&gt;depende es del contexto&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;" &gt; donde se encuentre el sonido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hay varias cosas cosas que considero sumamente  importantes para lograr un diseño de sonido óptimo, que sea fiel a la  historia, a la emoción, a la imagen en general. A continuación les  comentaré &lt;strong&gt;cinco tips&lt;/strong&gt; que te podrán ayudar a mejorar como diseñador de sonido, bien sea si estás comenzando o si ya trabajas en esto todos los días.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2  style="color: rgb(204, 153, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1. Tu labor principal es vender la idea&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cuando se hace una película, se desea vender una o  muchas ideas. Una historia, una trama, unos personajes, una emoción, en  fin. Tu trabajo como diseñador de sonido es &lt;strong&gt;serle fiel a todos los componentes del proyecto, no simplemente a la parte visual&lt;/strong&gt;. Recuerda que eres el encargado de darle vida sonora a toda la historia. Y como dice Tomlinson Holman:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;"La historia va primero. Si funciona, entonces rompe las reglas"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2  style="color: rgb(204, 153, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2. Lo mas importante es saber elegir&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Es algo complicado, toma tiempo y lo considero como la virtud más grande que puede tener un diseñador de sonido: &lt;strong&gt;saber elegir; tanto el sonido, como el proceso, y el momento indicado&lt;/strong&gt;. Es importante pensar en el futuro sonido o secuencia que crearás, pero más importante que eso, piensa muy bien &lt;strong&gt;de que sonido puedes partir&lt;/strong&gt; y como piensas procesarlo para llegar a tu objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En este mundo del diseño de sonido no hay muchas reglas o procesos que debas seguir obligatoriamente, pero te recomendaría &lt;strong&gt;tomarte un tiempo prudente para analizar y elegir bien las fuentes sonoras que utilizarás para tu creación&lt;/strong&gt;.  Es la fase inicial de creación de cualquier sonido nuevo, así que dale  la importancia que se merece. Con el tiempo podrás adquirir mayor  rapidez y ganar mas creatividad a la hora de elegir los elementos para  cada sonido y los momentos indicados para estos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;. No exageres en procesos o capas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A la hora de procesar, no trates de realizar cadenas  inmensas de efectos, o procesar de forma excesiva. Ten en cuenta varios  caminos para llegar a un sonido, y trata de hacerlo lo más &lt;strong&gt;preciso y simple&lt;/strong&gt;  posible. Si bien habrá momentos donde requieras de procesos extensos,  es importante conservar simplicidad a la hora de crear. Estudia bien los  plugins y efectos que utilices, y trata de perfeccionar tu uso de  estos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Además, cuando estés creando un sonido con varias  capas, trata de limitarte lo más que puedas y no exagerar agregando  sonidos innecesarios. Descifra lo que tu trabajo necesita, y trata de  encontrar los elementos indicados, donde &lt;strong&gt;cada uno aporte algo único&lt;/strong&gt; según las características del momento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2  style="color: rgb(204, 153, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;4. No te olvides del conjunto&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recuerda que cada sonido puede sonar muy bien por sí  solo, pero si no funciona en una secuencia o junto a otros sonidos, no  servirá de mucho. A la hora de crear varios sonidos, ten presente que&lt;strong&gt; harán parte de un conjunto&lt;/strong&gt;, y que debe existir total armonía en estos, para así lograr resultados más satisfactorios.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2  style="color: rgb(204, 153, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;5. No te quedes con lo que ya está. ¡Experimenta!&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lo sé. Es fácil decirlo pero no igual de sencillo de llevar a la práctica, pero experimentar es esencial. &lt;strong&gt;Libera tu mente en todo proceso y decisión creativa&lt;/strong&gt;. Cuando elijas un sonido, no tomes sólo la fuente más obvia. Trata de &lt;strong&gt;detallar las características&lt;/strong&gt;  del sonido o secuencia que necesites crear, y así buscar fuentes de  todo tipo, experimentar con otras, grabar sonidos de cualquier clase y  probarlos, combinar sonidos de sintes, procesar de formas no  convencionales, etc. Te llevarás grandes sorpresas y conseguirás sonidos  bastante únicos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:130%;"  &gt;En los próximos días pienso ampliar varios de estos conceptos. Si  hay algo en especial que desees saber... ¡No dudes en comentármelo!  :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1307245937796519541-6449314196429402129?l=carlosmelomano.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/feeds/6449314196429402129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1307245937796519541&amp;postID=6449314196429402129' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/6449314196429402129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/6449314196429402129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/2010/10/5-tips-para-mejorar-como-disenador-de.html' title='5 tips para mejorar como diseñador de sonido'/><author><name>SubUrbano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02611254073244686619</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/SkuUKfMLxCI/AAAAAAAAAAc/gRxNG4iIqu8/S220/iop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TLkUiUOB8YI/AAAAAAAAACo/KTwg4mpfPDA/s72-c/Waveform.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1307245937796519541.post-8423001648716876560</id><published>2010-07-09T18:17:00.000-07:00</published><updated>2010-07-09T18:45:26.339-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jack Foley'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recreacion'/><title type='text'>El desconocido arte del Foley</title><content type='html'>&lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En el post anterior y en varias ocasiones en el foro he visto  diversas inquietudes con respecto al fantástico mundo del Foley.  Pues bien, a continuación les traigo un artículo dedicado a la  explicación de este desconocido arte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Digo desconocido simplemente porque muchas personas no saben de su  existencia, o bien no comprenden para lo que sirve el foley. Arte porque  es toda una forma de expresión, basada en comunicación mediante sonidos  de objetos y movimientos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Qué es Foley?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;El arte del foley consiste en recrear -en sincronización con la  imagen- todos los sonidos naturales, cotidianos y propios de personas y  objetos. Esto incluye prendas, pasos al caminar, objetos en  superficies, sonidos de movimientos de animales, entornos, y cualquier  objeto común que deba sonar en en una obra audiovisual.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; Los sonidos que se escuchan en la película no son en su mayoría los  que suenan en las grabaciones de sonido de directo (en el rodaje). Estos  sonidos son recreados en post-producción en un estudio de Foley,  con el fin de ofrecer detalles, limpieza, exactitud y calidad a la hora  de escuchar los sonidos de la obra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Quién lo realiza?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.hispasonic.com/files/u114526/Jack_Foley.jpg" width="200" align="right" height="260" hspace="10" /&gt;La persona encargada de recrear  todos los movimientos, elegir los materiales, y actuar sincronizado al  video, se conoce como "Foley Artist" (artista foley). Un artista foley  es similar a un músico, pero en vez de tocar instrumentos, este se  encarga de manipular objetos y su propio cuerpo para recrear  sonidos. El término de "artista foley" fue creado por Jack Foley,  una de las figuras más influyentes en la historia del cine sonoro y  responsable del nacimiento del arte del foley y sus principales  técnicas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por lo general, hay una persona encargada de grabación (Foley  Recordist) y selección de los reels (tomas en video) en secuencia.  Dependiendo de la cantidad de material grabado mediante foley, se  requieren varios editores, encargados de realizar cortes y  sincronizaciones específicas de los elementos. En ciertas producciones  suele aparecer un supervisor o artista foley líder, que se encarga de  realizar todo el proceso de dirección de la producción de foley.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¿Por qué se realiza?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Existen varias razones por las cuales se graban sonidos foley:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Porque no es posible para un equipo de sonido de directo, capturar  perfectamente todos los sonidos que aparecen en una escena. Este equipo  está encargados totalmente del diálogo, mas no estarán siguiendo a los  personajes para grabar sus pasos o van a tener un micro dedicado al  espadachín para grabar sus armas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aún si quisieran hacerlo, el ruido de fondo en el rodaje, la  distancia que les tocaría tener, las características del lugar, y el  restod e sonidos que se producen en el momento, no les permitirían  obtener buenos resultados&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Otra razón es darle más vida a los sonidos. Muchos no suenan  originalmente como se desea que suenen en la película. Muchas veces los  sonidos que se escuchan no son exactamente los sonidos de los objetos en  pantalla. Son objetos diferentes que otorgan cualidades específicas,  deseadas para la obra&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La ventaja de poder controlar detalladamente cada uno de los sonidos  de una obra y así poder manipular capas de ambientes, efectos sonoros,  pasos, sonidos varios, etc...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Donde se realiza?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por lo general, los sonidos foley se graban en estudios dedicados,  normalmente espacios amplios llenos de materiales y accesorios de todo  tipo. Se tiene también un tratamiento especial en la superficie, donde  se ubican zonas cuadradas conocidas como &lt;em&gt;pits&lt;/em&gt;, cada una  construida en un material diferente, especial para recrear sonidos de  los personajes (movimientos, pasos al caminar, etc) en diferentes  entornos, como cesped, arena, baldosas, suelo de cemento, etc. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rtecenter"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.hispasonic.com/files/u114526/Urban_Post_Foley_Stage.jpeg" width="500" height="333" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Los estudios de foley son cuartos totalmente aislados de ruido y con  un tratamiento acústico que permita eliminar todo tipo de  reverberaciones creadas por la sala. De este modo los sonidos son  capturados sin ningún tipo de coloración y conservando la mayor  originalidad y realismo posible. De esta manera se podrán tratar mucho  mejor en el proyecto&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;A parte de los pits, suelen haber muchos cajones y cajas llenas de  materiales de todo tipo con los cuales se recrean los sonidos, muchos  incluso muy diferentes a lo que se ve en la película. Un ejemplo claro  de esto es la recreación de los pasos de un caballo, utilizando cocos  divididos, o la creación de truenos utilizando una lámina de metal.  Estos compartimientos guardan desde puertas, sillas y vidrio, hasta  cámaras fotográficas, prendas, zapatos, herramientas, y muchos  accesorios más.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rteleft"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dependiendo de la producción, el foley puede  trasladarse a lugares específicos, como por ejemplo en la película "La  habitación del pánico", donde la mayoría de los pasos de los personajes  fueron grabados directamente en la casa donde se rodó la película, con  el fin de obtener caracterísiticas especiales en los sonidos y disponer  de una relación directa con lo que se escuchará en la película.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;" class="rtecenter"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.hispasonic.com/files/u114526/Novapost_Foley_Pits.jpeg" width="500" height="333" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(204, 153, 51);font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo re realiza?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;El equipo de foley recibe por lo general una hoja de trabajo, donde  se describen todos los sonidos necesarios para grabarse mediante foley  en cada uno de los reels, con su respectiva información de timecode y  detalles extra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Posteriormente son trabajados todos los reels, y todo el material  sonoro necesario es grabado con actuación de los artistas en tiempo  real. Generalmente se graba directamente a un DAW donde se realizará la  posterior edición. Luego todo pasa a la parte de editorial general,  donde se completan cortes, sincronizaciones específicas, culminando así  el proceso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1307245937796519541-8423001648716876560?l=carlosmelomano.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/feeds/8423001648716876560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1307245937796519541&amp;postID=8423001648716876560' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/8423001648716876560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/8423001648716876560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/2010/07/el-desconocido-arte-del-foley.html' title='El desconocido arte del Foley'/><author><name>SubUrbano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02611254073244686619</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/SkuUKfMLxCI/AAAAAAAAAAc/gRxNG4iIqu8/S220/iop.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1307245937796519541.post-2611569534328297473</id><published>2009-08-26T16:59:00.000-07:00</published><updated>2010-07-09T18:13:21.673-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mezcla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monitor'/><title type='text'>Monitores de estudio: ¿sonido agradable o sonido preciso?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TDfGCDwbwuI/AAAAAAAAACY/EwEoFhMGCzs/s1600/altavoz.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 144px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TDfGCDwbwuI/AAAAAAAAACY/EwEoFhMGCzs/s320/altavoz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492076009272099554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 153, 153);font-family:lucida grande;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(Por Fabio García) Como músicos o como propietarios de un estudio  casero muchas veces nos encontramos ante disyuntivas en el momento de  adquirir un nuevo instrumento o equipo para nuestra tarea. En ocasiones  buscamos opiniones o consejos, intentando escuchar a usuarios que  manifiestan su parecer ante un determinado equipo; pero al fin de  cuentas &lt;strong&gt;es el propio comprador el que debe decidir&lt;/strong&gt;  utilizando su análisis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Uno debería preguntarse si está realmente &lt;strong&gt;preparado&lt;/strong&gt;  para adquirir un determinado modelo, o mejor dicho, para realizar una  evaluación. De no estar preparados, se corre el riesgo de llegar a un  veredicto incorrecto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Después de charlar con usuarios de diferentes modelos de monitores  llego a la conclusión de que &lt;strong&gt;no existe el monitor de compra  obligada para lograr buenas mezclas&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Cuál es el mejor?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los avisos de los fabricantes cuentan las bondades de sus modelos, y  muestran gráficos comparativos que señalan el desempeño de sus monitores  contra los modelos de la competencia, como si eso asegurara el éxito de  un producto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En cuestión de gustos; ¿tiene sentido intentar explicar a un  consumidor por qué razón, por ejemplo, un vino es “mejor” que otro?  ¿Tiene sentido intentar explicar por qué un artista es “mejor” que otro?  Por supuesto que no.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Cada consumidor decide qué le gusta&lt;/strong&gt; y no se detiene a  pensar por qué, simplemente le gusta. Lo mismo debería suceder con los  propietarios de estudios caseros; y digo ‘debería’ porque gran cantidad  de personas compran un determinado modelo de monitores porque leyeron  una crítica o un reportaje a un ingeniero famoso que alaba el desempeño  de un monitor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Las críticas y reportajes siempre deben ser considerados dentro de un  contexto. ¿Cuál es ese contexto? Precisamente, nuestro trabajo, nuestra  sala; en definitiva, &lt;strong&gt;nuestra propia opinión&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por motivos de época, no tuve la oportunidad de probar mezclas en los  famosos monitores &lt;strong&gt;NS-10&lt;/strong&gt; de Yamaha, por lo tanto no  puedo dar mi subjetivo punto de vista o de audición sobre su desempeño;  no obstante mi interés no es criticar a estos monitores NS-10, sino  defender al usuario contra los embates de los técnicos que intentan  convencerlos de ciertas razones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Muchos usuarios manifiestan que nunca hubieran utilizado los NS-10  para escuchar música en sus hogares. La referencia hacia un sonido  brillante, filoso, molesto, hace que su aplicación como parte de un  sistema Hi-Fi no resulte acertada. Sin embargo, casi todos esos usuarios  comentan que los NS-10 son/fueron una herramienta muy precisa en el  estudio, capaz de indicar con claridad dónde existen puntos de conflicto  en una mezcla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Es muy probable que si los NS-10 hubieran tenido su presentación en  el mercado durante estos días, muchos usuarios los habrían descartado  inmediatamente haciendo referencias a un sonido filoso. Evidentemente,  habrían cometido un error, debido a no aplicar un análisis más detenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistemas complementarios&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Al igual que muchos usuarios, trabajo mis mezclas con &lt;strong&gt;dos  sistemas de monitores&lt;/strong&gt;. La mayoría del trabajo se realiza con un  sistema 2.1 que me permite conseguir una respuesta confiable en ambos  extremos del espectro de frecuencias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Antes de finalizar la mezcla la escucho en otro sistema que posee  altavoces de 8” sin subwoofer, y que se especializa en hacer notar  cuando el rango medio se encuentra un tanto exagerado. Es una  herramienta ideal para saber, por ejemplo, cuando el tono de las  guitarras tiene un sonido nasal. Si sucede eso, vuelvo a la mezcla y  ajusto un poco las guitarras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Se podría preguntar ¿por qué no trabajar directamente con el segundo  sistema? La respuesta es sencilla. Sucede que el segundo sistema, aunque  dispone de woofers de 8”, no ofrece una respuesta de graves como la que  ofrece el primer sistema (gracias a su subwoofer). Por lo tanto, me  parece mucho más confiable trabajar la mezcla con el sistema 2.1 y luego  probar su comportamiento en el sistema complementario para revisar la  respuesta general.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por supuesto que existen monitores con una respuesta en graves mejor  que la que posee mi sistema de 8” pero, en mi caso, esa carencia se  compensa con la utilización del sistema 2.1.&lt;br /&gt;El sistema de 8” ofrece un sonido plano, que no resulta atractivo. Si  escucho un recital utilizando estos monitores, confieso que el sonido es  aburrido y apagado… en definitiva plano.  Pero ese no es su trabajo. Su  función no es sonar bien, sino &lt;strong&gt;decir la verdad&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Qué deberíamos buscar en un monitor?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Podemos mencionar que existen monitores para diferentes aplicaciones.  Durante la etapa de &lt;strong&gt;grabación&lt;/strong&gt; podemos dejar de lado un  tanto la precisión para dar más lugar a la &lt;strong&gt;presentación&lt;/strong&gt;.  Por ejemplo, cuando estamos grabando una guitarra y el músico se  encuentra presente en la sala de control, el sonido que escucha debería  inspirarlo – quizá con un detalle de graves más notorio – en lugar de  deprimirlo al notar una diferencia muy marcada con el sonido de su  amplificador.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La grabación no presenta problemas de balance. Ante cualquier  discrepancia, lo más sencillo es anular cualquier pista que ocasione  inconvenientes o molestias para el músico o para el bosquejo de mezcla  utilizado para realizar la grabación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En cambio, durante la &lt;strong&gt;mezcla&lt;/strong&gt; es necesario contar con  &lt;strong&gt;precisión&lt;/strong&gt;, con un sistema confiable que le permita al  responsable de la mezcla saber que su trabajo se escuchará bien en  cualquier medio de reproducción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Un buen monitor no es necesariamente aquel perteneciente a una  determinada marca y que tiene un costo equivalente al de un  portaaviones, o uno que se escucha lindo. Un buen monitor es aquel que &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s  capaz de hacernos escuchar qué está sonando mal&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Si sólo creemos que las mezclas se deberían escuchar de manera  agradable, estamos equivocados. Necesitamos precisión y balance para que  la respuesta en frecuencia que obtenemos sea confiable, y para poder  transferir el resultado a cualquier sistema de audición esperando una  respuesta adecuada al medio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En ocasiones el usuario encuentra consuelo o refugio en la idea que  expresa que si los CDs que escucha utilizando sus monitores se oyen  bien, también le permitirán crear buenas mezclas; al fin de cuentas si  esos CDs suenan bien, será posible crear mezclas precisas. Si bien,  parte de ese acercamiento podría interpretarse como correcto, lo cierto  es que se está dejando de lado un factor muy importante: los CDs  comerciales ya están mezclados y masterizados, seguramente por  profesionales altamente capacitados, para obtener la mejor respuesta en  todo tipo de sistema. En cambio, la música que mezcla un usuario nunca  abandonó su sala y por lo tanto podría estar siendo &lt;strong&gt;engañado&lt;/strong&gt;,  existiendo muchas posibilidades de error al cambiar de ambiente o  sistema de reproducción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Veamos esto con un ejemplo. Supongamos que estamos escuchando un CD  comercial en un determinado sistema de monitores que no posee una  respuesta de bajos precisa. Lo que oímos nos agrada, y ofrece una  respuesta balanceada. No olvidemos que el CD comercial ya está mezclado y  masterizado para lograr la mejor respuesta de acuerdo al sistema  utilizado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Posteriormente, escuchamos nuestra mezcla final y también notamos una  respuesta balanceada y un sonido agradable. Podríamos suponer que hemos  finalizado el trabajo.&lt;br /&gt;Pero, ¿qué sucede cuando escuchamos el CD comercial y nuestra mezcla,  por ejemplo, en un sistema PA? Seguramente, el CD comercial se escuchará  con una excelente respuesta de graves, pero en cambio nuestra mezcla se  escuchará muy débil, debido a la imprecisa respuesta de graves del  sistema de monitoreo original.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La prueba para una mezcla consiste en &lt;strong&gt;reproducirla en varios  sistemas y que en todos ofrezca una respuesta adecuada&lt;/strong&gt;. Si la  mezcla pasa esa prueba, se puede confiar en los monitores. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No hay que olvidar un elemento fundamental: &lt;strong&gt;la sala&lt;/strong&gt;.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La sala en donde trabajamos destaca ciertas frecuencias y atenúa  otras. Su influencia sobre la música es, en cierto modo, similar a la  influencia de los monitores. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No obstante, en lo referente a la sala, podemos alterar esa  influencia. Agregando determinados materiales o elementos, o en casos  más extremos, cambiando la posición de algunas paredes o el ángulo del  techo, alteramos la influencia de la sala sobre el audio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por supuesto que antes de tomar medidas extremas con la sala se debe  hacer un &lt;strong&gt;análisis del ambiente&lt;/strong&gt;. Cada usuario puede  adquirir alguno de los paquetes de medición y solución disponibles en la  actualidad para lograr ajustar la respuesta de su ambiente de trabajo  hasta acercarla a la ideal. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Estos productos combinan grabación empleando micrófonos normalizados,  con funciones de análisis de la señal obtenida, aplicando,  posteriormente, ecualización de compensación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Por último…&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aquellos que en algún momento adquirieron monitores de estudio,  seguramente buscaron opiniones en foros, sitios de Internet de  fabricantes, y preguntando a colegas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También, seguramente, habrán notado que en muchos casos algunos  usuarios recomiendan un monitor, e inmediatamente otros usuarios  comentan lo contrario. Hay variedad de monitores, y en consecuencia  variedad de opiniones. Lo importante es &lt;strong&gt;aprender a decidir por  experiencia propia&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Me atrevo a sugerir a quienes están con ganas de cambiar de  monitores, especialmente, aquellos usuarios con poca experiencia, a &lt;strong&gt;esperar  un tiempo y a proceder con un análisis más detenido&lt;/strong&gt; de la  respuesta del sistema actual. Tal vez agregando un subwoofer los  resultados serán más acertados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-weight: bold;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Es cuestión de &lt;strong&gt;no apresurarse &lt;/strong&gt;a comprar un monitor,  simplemente, porque alguien dice que es preciso, acertado, potente y que  posee las mejores características. Es probable – y totalmente válido –  que para llegar a encontrar el monitor adecuado para cada usuario haya  que pasar por algunas etapas intermedias de trabajo con diferentes  sistemas. La experiencia que se logra mezclando y mezclando es nuestra  mejor amiga para decidir cuál es nuestro mejor monitor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1307245937796519541-2611569534328297473?l=carlosmelomano.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/feeds/2611569534328297473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1307245937796519541&amp;postID=2611569534328297473' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/2611569534328297473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1307245937796519541/posts/default/2611569534328297473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://carlosmelomano.blogspot.com/2009/08/sonidos.html' title='Monitores de estudio: ¿sonido agradable o sonido preciso?'/><author><name>SubUrbano</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02611254073244686619</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/SkuUKfMLxCI/AAAAAAAAAAc/gRxNG4iIqu8/S220/iop.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_02waSLgfsu4/TDfGCDwbwuI/AAAAAAAAACY/EwEoFhMGCzs/s72-c/altavoz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
